出自专栏《我在美国学游戏设计》 Design for Interactive Media,是我们在 USC 游戏设计专业的第一课,它是我们设计思维的基础,说它基础,因为它是底层的思路,而不是表层的经验总结。不是当你设计某类型游戏的时候才要这样做,而是设计任何类型的游戏都可以用,并在这个基础上发展变化。这门课包括两部分:系统设计和迭代开发流程——熟悉迭代的流程,并在这个过程中加深对游戏系统的理解。 由 Tracy Fullerton 教授撰写《游戏设计梦工厂》是这门课的教科书。如果有兴趣学习美国的游戏设计,尤其针对独立游戏开发者和想申请美国游戏设计专业的人来说,我认为这是最好的一本书。...